<극장판 귀멸의 칼날: 무한성편>은 기다려온 팬들이 많았던 만큼 개봉 직후부터 국내 애니메이션 및 극장가 전체에 큰 파장을 일으킨 작품입니다. 이 글에서는 먼저 흥행스코어를 통해 개봉 이후 기록한 관객 수와 박스오피스 기록들을 정리하고, 이어 관객반응 항목에서 관람객들의 평가, 입소문 흐름, 비평의 주요 포인트를 살펴봅니다. 마지막으로 제작비하인드에서는 알려진 제작사 유포터블의 제작 규모, 기술적 완성도, 비주얼·사운드 요소의 뒷이야기 중 공개된 부분들을 중심으로 비하인드 요소들을 정리하여 알려드리겠습니다.
흥행 스코어
흥행스코어 항목을 보면 <극장판 귀멸의 칼날: 무한성편>은 개봉 초기부터 눈부신 기록을 이어가고 있습니다. 개봉 첫날 약 54만 명의 관객을 동원하며 전체 박스오피스 1위를 차지했고, 개봉 2일 차에는 100만 관객을 돌파했습니다. 그후 5일 만에 200만 명, 10일 만에 300만 명 돌파라는 기록을 세웠고, 개봉 약 3주차에는 누적 관객 345만 명을 기록하며 14일 연속 박스오피스 정상 자리를 지켰습니다. 9월 8일에는 누적 관객이 400만 명을 넘어서며 역대 일본 애니메이션의 국내 흥행 순위에서도 상위를 차지했고, <너의 이름은.>같은 작품을 제치고 기록을 갱신 중입니다. 또한 개봉 20일째에는 누적 관객 410만 명 이상이라는 보도가 나왔고, 박스오피스 1위도 20일 동안 유지되며 장기 흥행세가 비교적 안정적으로 자리잡고 있습니다. 이처럼 무한성편의 흥행스코어는 애니메이션 중에서도 주목할만한 성과를 이뤘으며 입소문을 타고 여전히 상승중입니다.
관객 반응
<극장판 귀멸의 칼날: 무한성편>에 대한 관객 반응은 단순한 팬 기반의 흥행을 넘어 일반 관객에게도 크게 어필하며 입소문 효과가 강하게 나타나고 있습니다. 예매율과 관객수 추이를 보면 개봉 첫 주부터 예매량이 높은 편이었고, CGV 골든에그지수가 96%로 매우 높은 만족도를 기록했다는 보도가 있으며, 액션 연출과 전투 장면, 시각적 스펙터클에 대한 호평이 많습니다. 또한 <너의 이름은.> 등 과거 인기작들과의 비교에서도 무한성편이 계속해서 기록을 경신하는 모습이 보이며, 많은 관객이 반복 관람을 선택하는 경우도 늘고 있는 것으로 보입니다. 관람 후기에서는 전투 장면의 몰입, 사운드 효과의 강렬함, 캐릭터 감정 표현의 깊이 등이 자주 언급되고, 특히 무한성(무한성의 공간 및 혈귀·귀살대의 대결)이라는 무대 설정이 시각적으로 웅장하고 감성적으로도 충격적인 분위기를 준다는 평이 많습니다. 일부 관객은 상영 시간의 길이와 회상↔전투 반복 구성에서 몰입이 흐트러지는 경험을 했다는 의견도 있으나, 대체로 압도적인 비주얼과 감정의 기복이 만족도를 높인 요소로 꼽힙니다. 또한, 개봉 후 수일간 박스오피스 1위를 유지하면서 주변 영화에 대한 경쟁 우위가 분명해지고, SNS 및 리뷰 플랫폼에서 추천 비율이 높아 장기 흥행 가능성도 긍정적으로 평가되고 있습니다.
제작 비하인드
<극장판 귀멸의 칼날: 무한성편> 제작비하인드를 이야기 해보자면 무엇보다도 시각적으로 무한성을 구현하는 과정을 꼽을 수 있겠습니다. 유포터블(Ufotable)의 제작 방식과 기술적 완성도 측면에서 주목할 만한 요소들이 많습니다. 유포터블은 전투 장면의 애니메이션 작화와 움직임 디테일에 많은 공을 들이는 것으로 알려져 있으며, 무한성편에서도 그 전투 연출의 타이밍, 배경 디테일, 빛·그림자 처리 등이 높은 수준으로 평가되고 있습니다. 무한성에는 많은 건물들이 종횡무진 누비고 그에 맞춰 캐릭터도 빠르게 움직이기 때문에 그 부분을 재현하기 위해서 랜더링에만 3년 6개월이 걸리는 긴 작업 시간을 가져야했습니다. 그러나 그것은 현실적이지 않다고 판단해 제작진들은 계산속도가 빠른 머신을 가능한만큼 증축하고 문제 과제를 해결하는 혁신을 통하여 렌더링에 걸리는 시간을 대폭적으로 축소하며 무사히 개봉일에 맞출 수 있었습니다. 사운드 믹싱과 음악면에서도 공간감과 효과음, 전투의 임팩트를 살리는 오디오 디자인이 큰 역할을 했다는 후기가 많습니다. 또한 상영관 환경, 특히 IMAX 및 2D IMAX, 돌비 사운드 시스템을 지원하는 극장에서의 상영 옵션이 관객 체감 만족도를 높이는 요소로 자주 언급됩니다. 다만 정확한 제작비 숫자(총 예산, 작화비, 마케팅비 등)는 공식 발표가 아직 없어서, 언론 자료에서는 “대규모 제작비” 또는 “퀄리티에 상당한 투자가 이루어졌다”는 표현 정도로 언급되는 상황입니다. 앞으로 후속 부품(2부, 3부) 제작 시 이러한 기술적·제작비적 요소들이 공식적으로 공개될 가능성도 높으며, 이 작품이 그 기대를 모으고 있다는 점은 분명합니다.